10月26日にtwitchにて放送されたブラサバ公式番組の内容をまとめました。
【動画1】
【動画2】
スポンサーリンク
番組内容Q&Aまとめ
Q1.レノックスはいつ頃実装する予定ですか?
A.11月1日です。公式Twitterにて告知されています。ステータスは本日公開される予定です。
Q2.招待ボタンは今後使えるようになるのですか?今押すとアプリがフリーズします。
A.招待ボタンを押すと、非公開対戦に招待しますというメッセージをTwitterなどで共有できますが、日本ではいくつかのデバイスで出来ないようなので確認してみます。
Q3.遠距離武器(主に弓と銃)に関して、運営の考えるこれらの武器のメリットとデザインコンセプトについて伺いたいです。
A.昔のシステムでは命中率に対して遠距離武器はプラス補正がついていたようですが、現状では無くなってしまいました。他の武器より強い攻撃力を持つことを違いとするところで徐々にアップデートしていく予定です。
Q4.少し前のパッチで二連発の威力は弱体化されましたが、今後上方修正があったりヘジンやシウカイのようなスキルリメイクの可能性はありますか?
A.ないです。
Q5.レオンが弱体化されない理由を教えてください。
A.バランスパッチはTwitterなどで公開されている勝率表というものがあります。これは獅子リーグまでのものです。実はバランスパッチはそれを含めた上で最上位ランクを基準として行われていて、正確な数値は提供できませんが直近一ヶ月間の熊以上のランクでレオンの性能は中~下くらいということです。
Q6.現在の環境は拳法使いが非常に多い現状についてどうお考えですか?拳法キャラの能力調整や拳法ダメージを軽減してくれる対策防具実装の予定は計画されていないのでしょうか?
A.拳法と鈍器の被害軽減アイテムを追加予定です。
Q7.新しいマップではすべてのドロップアイテムが変わるのですか?
A.新規マップです。
Twitterでは公開されていない新しい4枚です。まだ調整中ですが完成すれば実装されるので楽しみに待っていてください。
実際に存在しているソウルの場所なので興味のある方は探してみてはどうでしょうか。
新マップでは何も確定事項はないということです。
Q8.何故鮎とパンでたい焼きが出来るのでしょうか?
A.韓国では日本のたい焼きと同じ感じの菓子パンがあります。その菓子パンの名前はフナパンと言います。元々は鮒なんですけど翻訳する過程で何かの間違いで鮎になったみたいです(笑)
Q9.フレンド機能は実装されるでしょうか?
A.チーム対戦と一緒に追加される予定ですが、まだ確定事項がないので準備中です。
Q10.回復アイテムに魚料理が多いのですが、肉料理も出してはいかがでしょうか?
A.無人島で生き残るためには魚の方が有利だということでした。我々はいつも現実に基づいて世界を作っているので肉はどうかなと。
GMシルビアさん的にはお肉とガソリンでトンカツを作って、それとパンを合わせてカツサンドはどうかな?と。
Q11.野生動物の湧き始める正確な時間を知りたいです。
※回答を確認できませんでした
Q12.日本語に訳すときに苦労した事は何かありますか?
A.※回答の一部を確認できませんでした。
翻訳改善プログラムというものをやっていますが、ボランティアの方々から本当に色々助けられて最初に比べると今では見苦しくはないんじゃないかなと思っています。
Q13.9月くらいのパッチでのシウカイの調整のように、そのキャラクターの特色を潰すのはとても損になっていると思います。
A.シウカイのスキルをリメイクするときに色んな提案が出ました。シウカイのスキル1つの為に漢方茶のようなポジションの新しいアイテムを追加することが出来なくて関連コンテンツ追加に制約を受けていました。それで仕方なく進行することになりました。ごめんね。
Q14.これから先、武器種は増えるのでしょうか?
A.ずっと追加していく予定ですが、優先順位はそんなに高くありません。
Q15.ザヒル強いですよね?
A.特定の状況で良い効率を見せています。
Q16.チーム戦を実装する可能性はありますか?
A.内部テスト中です。結構良い反応なんです。3ヶ月後くらいにはお見せできるかな?
Q17.今後、龍以上のランクを実装する予定はありますか?
A.リーグの動物は1回調整が必要だということです。しかし、龍より強い動物が見つからないので狐リーグの下に猫リーグを入れようかなと思っています。
Q18.日本語の誤訳に関するフィードバックをしていますが、いつ反映されますか?
A.ゲーム内のテキストのアップデートは、毎月行われる定期メンテナンスに反映されます。
【ストーリー関連質問】
Q19.ジャッキーちゃんは元々裕福な家庭の子だったのですか?
A.はい。物凄い家柄だということです。
Q20.ナタポンとよく一緒にいる人は誰か気になります!
A.アルダ、JP、カミロ、アレックス、雪です。
Q21.アンジェリカとナジャが同じ形のペンダントを付けていることが気になります。何かエピソードはありますか?
A.質問をいただいて、そうだったの?と逆に驚きましたが、違うペンダントという設定なのでエピソードはありません。
よく気づきましたね(笑)
Q22.第一次実験の研究所長だったアンジェリカはジャッキーの姉ですか?この実験はウィンスレア家が始めたものですか?
A.いいえ。アンジェリカとジャッキーに血縁関係はありません。
Q23.以前のチュートリアルシナリオが気になります。ヒョヌ…ジャッキー…アイソル…どういったエピソードでしたか?
A.ヒョヌが可愛そうなシナリオだったんですが、それがチュートリアルだと新規ユーザーにとって難しいかなと思ってシーズン3になって変わりました。今はナジャが教えてくれるじゃないですか。そのエピソードはまた何かの機会でお見せできると思います。
Q24.2人以上でのキャラクターの会話はないのですか?
A.キャラの間の総合セリフを現在準備中です。対話がゲーム内に実装されるのは色々企画や開発が必要です。現状で韓国語、英語、日本語の3種類のボイスがあるので全て収録しなければいけないのでちょっと後になりそうです。準備中です。
Q25.実験時以外の様子をもっと見たいです。
A.ブラサバの世界観って結構膨大なんです。ゲームで表現されるのはごく一部なんですが、設定をただ述べるだけでは面白くないと思います。そしてこれはコンテンツとして失格だと思います。シーズンアップデートの時に、少しずつゲームでも見ることが出来るように改良していきます。小説や漫画とかも色々準備中なのでお待ちください。
Q26.メンテナンスを教えてくれる研究員の名前はありますか?
A.ドクターアルです。アルさん。
Q27.アルダは29歳の大学院生ですが、浪人あるいは留年をしているのでしょうか?また、ペチュラ教授の事件はいつ頃の出来事なのでしょうか?
A.勉強にこれといったタイミングとかはないと思います。彼にも色んな事がありました。事件は、大学院在学中に発生しました。実験日誌で確認可能です。
Q28.佐藤雪くんに好きな食べ物などはあるのでしょうか?
A.味が濃くないものが好きだそうです。辛すぎるとかしょっぱすぎるとかは苦手みたいです。
【スキン関連質問】
Q29.日本版でも、前のシーズン報酬スキンを入手できる何か…機能の予定はないですか?
A.これは難しいかと思います。シーズン毎にそのシーズンを頑張ってプレイしてくださったユーザー様へのプレゼントなので難しいかと思います。
Q30.実験体スキン(○○M-RFT○○)は今後他のキャラでも実装予定はありますか?
A.実験体スキンはシーズン毎に1つずつ追加されますが、今回のシーズン3の報酬スキン(実験体スキン)は大会が開催出来なくて内部では推薦でやろうという話が出ていますが実際は何も決まっていません。多分来週の番組でGMロサリオさんとGMメイジさんが推薦するんじゃないかと思います。日本語での放送ではありませんが…今回のシーズン3では、獅子リーグ以上を達成すると実験体スキンが何かしら貰えるということです。
Q31.シセラの新しいスキンの予定はありますか?
A.現在公開されてないスキンは1つだけです。その中にはありません。この後の予定は立てていません。バランスとかも考えていますが今のところ無計画です。ごめんなさ。しかし待っていればいつかは出ます。
Q32.アルダの新スキンが出るとしたらいつ頃になりますか?
A.Q31と同じ答えです。
Q33.ジャッキーとJPのスキンで、幼い見た目のがありますよね。あれって本当に若返っている設定ですか?それとも、年齢は変わらずにああいう格好をしているだけですか?
A.スキンのコンセプトは、こうだったらみたいなIfのコンセプトと実際の過去のコンセプトがあります。野球選手ウィリアムや幼いJPやジャッキーも過去の設定です。金持ちザヒルはIfのコンセプトということです。
Q34.ハッピーロサリオはセールになりますか?
A.いいえ。なりません。現時点では伝説級のスキンなのでなりません。
Q35.各キャラの声を担当している声優さんのお名前を一覧で教えてほしいです。
A.こちらの記事にまとめました。
⇒ブラサバ 声優一覧まとめ。マジか!?キャラ毎に担当違うと思ってたよw
【その他の質問】
Q36.ブラサバの公式グッズや画集などの発売予定は無いのでしょうか?
A.アクリルスタンドとマグカップとタンブラーがありますが、これをどうやって日本で販売するか現状では工夫中です。GMカミロさんはグッズ担当で、画集を作りたいと言っています。
Q37.日本でのグッズ販売はできないのですか?
A.公式グッズはQ36で回答した通り配送の問題です。日本国内に支社を作らない限り直接配達するのは難しいのではないかと。国際配送システムにチャレンジしようと思っていますが、最初からやらなくてはいけないので時間が掛かると思います。
Q38.今後は日本でどうやって宣伝しますか?
A.日本のユーザーとこうやって話し合いながら良いゲームを作るということが基本的なモデルです。韓国でも2年間こんな形でやってきましたし1回も有料マーケティングをしたことがありません。マーケティングというのは、我々のような小さな会社にとっては毒みたいなものでマーケティングを始めたら費用が掛かり最近ではユーザーが入ってきません。我々が有料マーケティングを始めると、ブラサバはPay to Winのゲームになります。弊社の方針としては、マーケティングをして有料化を強化するよりはユーザーの皆様が自信を持って周りに推薦できるゲームになるということを作ってどんどん宣伝していこうという方針を持っています。
Q39.Webtoonの『Bottomless Pit』と『Black Universe』の日本語版がすごく読みたいです。
A.公式でこれを翻訳する計画はまだ無いです。ユーザー間で翻訳して共有したりすることは当分止めないつもりです。むしろ布教してくれてありがたいと思っています。
Q40.シーズン3はいつまでですか?報酬の紹介もして頂けると嬉しいです。
A.シーズン3は12月の上旬くらいです。報酬は獅子リーグを達成したらシーズン限定スキンが貰えます。
Q3.スタッフロール画面にあるスチルは何でしょうか?
A.元々シナリオモードというものがあり、キャラごとにパートがあってそれを解禁したらスチルカットを貰えるみたいなシステムでしたが、短期間でこれを完成させるのは難しいと思います。しかし、ストーリーはいつかやりたいものなのでもう少しお待ちください。
Q42.GMの方は何人いらっしゃるのですか?皆さんのGM○○というキャラクター名は、それぞれ設定を書いたキャラクターの名前だったりするのですか?
A.GMは24人です。入社するとキャラクターを選択できる形です。設定を書いたというよりは、残ったキャラの中から1番気に入ったキャラなんです。
Q43.GMの中で1番プレイが上手いのは誰ですか?
A.GMハトさんです。チーム戦のテストを内部でやっていますが、皆GMハトさんと同じチームになりたがっています。
Q44.何人くらいのスタッフさんがいらっしゃるのでしょうか?
A.24人です。
Q45.ブラサバの他にゲーム開発していらっしゃるのですか?
A.ブラサバが唯一のゲームです。我々は、偉大なゲームは一晩には出来ないと思っているので少なくても5年くらいは続けていくつもりです。こうやって一緒にゲームを育ててくれる皆様が居てくれるならずっとやっていくつもりです。
Q46.このゲームの構想に至ったきっかけもしくは作品はありますか?
A.2000年代序盤にwebをベースにした日本のバトルロイヤルのゲームがありました。これがオープンソースのゲームで多くのインディーズの開発者が色々なバージョンを作って配布していきました。アートディレクターがこのゲームが大好きで最初はこのゲームをもっと簡単に出来るバトルロイヤルを目指して作るようになりました。
Q47.ベータ版時代はどのような環境だったのでしょうか?とんでもない攻撃力の武器があったなどとお聞きした気がします。
A.母さんがやめろってというアイテムがありました。これはGMカミロが訳しました。一撃必殺の投げ武器で面白いアイテムでしたが、どんどんユーザーの皆様がゲームに慣れていってゲームが一発で終わってしまうことが面白くないと思って政治的にもあまり良くない意味も含んでいたので無くなりました。
Q48.リボルバーのキャラクター出現に夢をみているのですが、確率は何%なのでしょうか?
A.リボルバーのキャラクター出現率は0.1%です。
Q49.ブラサバにはアニメをモデルとした小ネタを多く見かけますが、スタッフの皆さんは日本のアニメでどのような作品が好きなのでしょうか?
A.年齢によっても違うと思いますが、GMメイジさんの返答です。自分はエヴァンゲリオンと銀河英雄伝説、攻殻機動隊みたいな作品が好きです。押井守監督が好きでした。エヴァネタが多いですね。プログレッシブナイフとかロンギヌスの槍とか。
GMカミロさんは最近だと血界戦線を見ています。GMシルヴィアさんはコナンを見ています。
Q50.ブラサバの目標的なものは何ですか?
A.愛されるゲームになることです。友達に自信を持っておススメできるゲームになることが目標です。
【コメントでの質問】
Q51.魔法ステッキはまどマギかな?
A.カードキャプターさくら?
Q52.D斧ってLOLのドレイブンの斧ですか?
A.そうです。LOLをやっている方も多いのでそういうオマージュもあります。
Q53.GMさんは、ジェムを配らないようにわざと禁止区域で死んでいることが多くないですか?
A.GMはジェムを払っても何の不利益もないので、なるべくユーザー様にkillされるようになっています。なるべく禁止区域で死なないようにしていますが焦るとやってしまうこともあります。
Q54.カレーパンの実装予定はありますか?
A.カレーパンはいいアイディアだと思います。
Q55.プレシーズンの時には一般対戦しかできないのですか?
A.プレシーズン中もランク戦はできますが、ランクに関する保証はもらえません。日本のユーザー様は今回が初めてとなりますが、シーズン4では今回記録したランクのフレームがもらえマッチング中に見られるようになります。
Q56.ガーリックラーメンの弱体化の予定はないですか?
A.アイテムバランスについては、バフされたりナーフされたりは膨大な資料をみてからパッチが行われているので1つのアイテムが強すぎると思ったらお問い合わせでGMシウカイさんに教えてください。そうすると色々比較してからバランスパッチを行います。
Q57.ルームマッチで、死亡後に観戦出来たらなと思うんですけど実装は難しいですか?
A.観戦モードはベータサービス中なので色々改善していくところが多いです。ルームマッチで死亡後に観戦出来る機能は当然入るべき機能だと思っているので少しお待ちください。いつか実装されます。
Q58.ロビーでPingを確認できるようにしてほしいです。
A.現状では、ロビーのサーバーと対戦中のサーバーが2つに分けられています。ロビーのサーバーはwebベースのような感じでロビーでPingを確認できるか分かりませんが確認してみます。
Q59.弓の装填数は6発のものが多いですが、今後いずれかの武器で装填数が増える予定はありますか?
A.弓は銃みたいに装填数を多様化するよりは、拾ったり製作するといっぱい矢が入っている状態になるのが次のパッチで、装填数を色々変えるのは考えてみます。
Q60.観戦モードでJPがシステムコードを入れたら、観戦モードのホストも死にます。それも修正予定ですか?
A.修正予定です。
Q61.スキンが4つあるキャラでも今後スキンは増えますか?
A.現状のUIではスキンが4つしか見えない状態ですが、来年UIが全て変わります。それによって4つ以上追加されるようになります。
Q62.ハッピーロサリオみたいに2000ジェム以上するスキンはまた出ますか?
A.ハッピーロサリオ以上に破壊力を持ったスキンが出たらそれが伝説スキンになる予定です。ハッピーロサリオは影響力が強いというかそれくらい視覚的に影響力のあるスキンが出来れば2000ジェムを超えるスキンになる予定です。
Q63.実験日誌が6つ以上になる予定はありますか?
A.実験日誌のUIも変わる予定なので短いのが多く入る予定です。
Q64.日本語ボイスが追加されましたが、中国語ボイスの追加予定はありますか?
A.中国語のボイスはやりたいと思っていて色々な話が出ていますが、それを全部は言えないので来月中国語で番組をやる予定なのでそこで色々話せると思います。
Q65.ブラサバのキャラクターを使った二次創作はしても良いですか?
A.これは韓国ではすでに告知されている事項です。二次創作は問題ないです。ただ、商業的な利益が20万円を超えない範疇であれば大丈夫です。この20万円は万が一に対しての基準で本当はありがたく思っております。
【関連リンク】
⇒ブラサバ ファンキットの利用案内
Q66.公式が主催する大会の予定はありますか?小規模なものでも定期開催してほしいです。
A.トーナメントに関しては準備中で来週くらいに発表できると思います。ユーザーの皆さんから開催する大会考えています。それを我々がジェムや色んな保証で支援する形になると思います。色々な国で小規模の大会が開いたらポイントを与えてポイントが高い人が集まってファイナルグランプリみたいなことはArchbearsで開催するみたいなことは企画しています。
Q67.ゲームを始めたとき、会話シーンの私たちは研究員なんですか?
A.はいそうです。ブラサバの全体的なコンセプトはプレイヤーが研究員で実験体が生き残る姿を観察するみたいな設定になっています。
Q68.左利きのためのUIを製作するつもりがありますか?
A.左利きの為のUI制作は、ゲームがもうちょっと完成してからの課題だと思います。UIに新しく設定を入れるのは負荷が心配なので長期的な課題になりそうです。
Q69.実験体が記憶を消されるのは実験中の出来事に関することだけですか?日常会話などは覚えているのでしょうか?
A.実験体の記憶はルミア島に来た当時にロールバックされます。会話などは全て忘れてしまいます。実験日誌に書いてあると思います。
ブラサバファンの自分にとっては興味深い内容で面白かったです。
プレイヤー側の質問に対して運営側が直接回答するという番組ですが、距離が近い感じが良いですよね。
3~4ヶ月に1回程度、今回のような番組の放送を予定しているようなのでまた機会があれば視聴したいです。
スポンサーリンク